
调研报告显示:在当今的经济形势下,众多日本厂商难以盈利。
这份报告由歌德堡大学的研究员Mikro Ernkvist完成,数据采样自74名日本公司的首席执行官。调查报告发现近半数(48.2%)受访公司在上一财年没有盈利。
我们很难说这份报告能否代表整个日本游戏业,但它确实佐证了一个日益形成的共识,那就是日本游戏业渐入低潮。
调研报告还统计了日本厂商所使用的开发工具。据统计,57.8%的厂商使用了授权引擎;40.6%的厂商使用了物理引擎;37.5%的厂商使用了软件配置管理程序(SCM);35.9%的厂商使用了AI引擎。这份数据显示:与西方同行相比,日本厂商缺乏技术能力。
最后,报告显示大部分受访厂商都进行过外包活动。63.5%的受访厂商在过去三年中曾以外包伙伴的身份,参与其他公司的开发项目;78.7%的受访厂商曾将自己的部分项目外包给其他公司。
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